Playa del Carmen, Quintana Roo, 11 de mayo de 2026.– Como parte del compromiso del gobierno de Playa del Carmen que encabeza la presidenta municipal Estefanía Mercado con el impulso a la educación, la ciencia y la innovación, se llevó a cabo la inauguración del Torneo Municipal de Robótica Educativa en las instalaciones del Planetario Sayab de Playa del Carmen.
Durante este importante encuentro participaron niñas, niños y jóvenes de entre 8 y 19 años de edad, quienes demostraron sus conocimientos y habilidades mediante proyectos enfocados en la resolución de problemáticas del mundo real, aplicando la metodología STEAM, que integra ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
En representación de la presidenta municipal Estefanía Mercado asistió el secretario de Justicia Social y Participación Ciudadana, Rusbel Pat, quien reconoció el talento, la creatividad y el entusiasmo de las y los participantes, destacando la importancia de continuar impulsando espacios que fortalezcan el desarrollo educativo y tecnológico de la niñez y juventud playense.
El evento contó con la participación de representantes educativos y autoridades vinculadas al impulso científico y tecnológico en Quintana Roo, quienes destacaron la importancia de generar espacios que fomenten el aprendizaje, la creatividad y el desarrollo de competencias tecnológicas entre la juventud.
En representación del director general del Consejo Quintanarroense de Humanidades, Ciencias y Tecnologías (COQHCYT), Christopher Malpica Morales, el coordinador general de Articulación y Acceso Universal al Conocimiento, Juan José Loría Ramírez, reiteró el compromiso de continuar promoviendo iniciativas que acerquen el conocimiento y la innovación a las y los estudiantes del municipio.
Asimismo, durante el acto protocolario se realizaron mensajes alusivos al evento, una fotografía oficial y un recorrido por las mesas de los equipos participantes, quienes presentaron sus propuestas y proyectos de robótica educativa.
Con estas acciones, Playa del Carmen continúa impulsando actividades que fortalecen la educación, el pensamiento creativo y la participación de las juventudes en áreas científicas y tecnológicas.
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